Prywatny Poradnik Margonem
 
  Strona startowa
  o mnie
  Galeria
  historia margo
  Profesje
  Tropiciel
  Łowca
  wojownik
  => stroje w
  => ekwipunek w
  => umiejętności w
  => heros qest w
  Paladyn
  mag
  tancerz ostrzy
  Gdzie expić I
umiejętności w
POZIOM 30 [6 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 1/6 
Ogłuszenie: 2/5 
Niszczycielski cios: 1/9 
Silne uderzenie: 1/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 1/9 
Opis: Podstawowe nauki, jedna aktywna. Wszystko, czego nam na tym poziomie potrzeba. Później maksujemy je i dodajemy w jednoręczną i krytyk. Przydatnymi broniami jest tu topory na 29 czy 31. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 1/6 
Bolesny cios: 2/10 
Błyskawiczny atak: 1/9 
Silne uderzenie: 1/10 
Wrodzona szybkość: 1/18 
Opis: Podstawa młodego expowicza, błysk pod tym względem wypada najlepiej. Na następnych lvlach maksujemy drogę siły, dodajemy krytyka, a następnie można i energię. Pozostaje władać mieczem żywiołów i świat przed nami. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 1/6 
Ogłuszenie: 2/5 
Wytrącenie z równowagi: 1/6 
Niszczycielski cios: 1/10 
Silne uderzenie: 1/10 
Opis: Coś dla tych, którzy lubią być wszechstronni – mieszane. Sprawdzają się na tym, jak i innych lvlach. Przypominam – jedna aktywna wystarczy. (tu takie same, jak pod PvP z uwagi na to, że na tym lvlu NIE DA SIĘ kombinować) 

POZIOM 50 [26 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Błyskawiczny atak: 3/9 
Wściekłość: 2/3 
Silne uderzenie: 3/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 4/9 
Poprawa kondycji: 3/5 
Opis: Ciągle mało możliwości, ale na tym poziomie, można powiedzieć, ze wyszkoliliśmy podstawowe cechy i można brać się za resztę. Na 60 lvlu można śmiało dodać 1 pkt w obezwładniający, następnie ładować w energię, która jest niezbędna na następnych lvlach. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 3/6 
Bolesny cios: 6/10 
Błyskawiczny atak: 3/9 
Wściekłość: 3/3 
Silne uderzenie: 3/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 3/9 
Wrodzona szybkość: 5/18 
Opis: Nic specjalnego, umiejętności rozłożone tylko pod exp, powalić możemy z nimi w pojedynku mało kogo. Można ładować także i w energię. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Błyskawiczny atak: 3/9 
Silne uderzenie: 3/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 4/9 
Wrodzona szybkość: 3/18 
Poprawa kondycji: 2/5 
Opis: Jak widać – kolejna mieszanka – sprawdza się na prawie wszystkim, czyli elitach, herosach, expie, chodź na PvP warto byłoby już zainwestować w energię, a na tytanów w obezwładniający. 

POZIOM 80 [56 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Błyskawiczny atak: 5/9 
Wściekłość: 3/3 
Silne uderzenie: 5/10 
Żądza krwi: 2/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wrodzona szybkość: 10/18 
Sprawność fizyczna: 4/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Opis: Tutaj wojownik śmiało może, rzecz jasna posiadając choć w miarę dobry ekwipunek, dać w kość każdej profesji. Po 60 lvlu można śmiało dodać 1 pkt w obezwładniający, następnie ładować w energię oraz żądzę krwi, która jest niezbędna na następnych lvlach. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 3/6 
Parowanie: 5/5 
Bolesny cios: 6/10 
Błyskawiczny atak: 5/9 
Wściekłość: 3/3 
Silne uderzenie: 4/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wrodzona szybkość: 12/18 
Sprawność fizyczna: 4/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 3/5 
Opis: Mamy większe możliwości na poradzenie sobie z graczami dzięki uniwersalnemu błyskawicznemu, z expem nie powinno być problemu. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 3/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Błyskawiczny atak: 5/9 
Wściekłość: 3/3 
Silne uderzenie: 4/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wrodzona szybkość: 8/18 
Sprawność fizyczna: 5/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 4/5 
Opis: Kolejny krok, teraz już bardziej uniwersalna mieszanina. Pozostaje maksować energię na następnych lvlach. 

POZIOM 110 [86 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Obezwładniający cios: 2/3 
Błyskawiczny atak: 6/9 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 5/7 
Silne uderzenie: 6/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Sprawność fizyczna: 7/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Obezwładniający zostawiamy na ekstremalne sytuacje typu „przeciwnik ma 15% i trzeba go szybko dobić”. Używamy błysku, dopóki energia nie zejdzie, jeśli tak się stanie, czekamy na szybkie przywrócenie. Na następnych lvlach można wpakować w przywrócenie energii i nie czekać. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 4/6 
Parowanie: 5/5 
Bolesny cios: 8/10 
Celny cios: 8/10 
Błyskawiczny atak: 6/9 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Silne uderzenie: 6/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wytrzymałość: 1/15 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Sprawność fizyczna: 11/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Z tym ułożeniem można spokojnie walczyć na szybkiej z większością mobków, w przypadku silniejszych bądź dużej grupy – można wziąć turkę i używać błyskawicznego. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 4/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Błyskawiczny atak: 6/9 
Wściekłość: 3/3 
Żądza krwi: 5/7 
Silne uderzenie: 6/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Sprawność fizyczna: 11/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Z taką mieszanką, można expić i w razie czego spokojnie powalczyć. Używamy błyska i czekamy na odnawiającą się energię w razie jej braku. 

POZIOM 150 [126 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Ciężka rana: 5/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Błyskawiczny atak: 8/9 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 6/7 
Silne uderzenie: 8/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Twarda głowa: 4/4 
Wytrzymałość: 7/15 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Odporność na trucizny: 7/7 
Sprawność fizyczna: 14/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Tutaj mamy już rozbudowany rozkład, wreszcie można bardziej kombinować. A więc najlepsze wyjście wygląda tak: błysk-obez(ogłuch)-błysk i dopiero przeciwnik ma turę. Jeśli zabraknie energii, przywracamy, najlepiej to robić po ogłuchu, bo mamy jeszcze turę w zanadrzu. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Parowanie: 5/5 
Bolesny cios: 9/10
Celny cios: 10/10 
Ostatnie uderzenie: 5/5 
Błyskawiczny atak: 8/9 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 6/7 
Silne uderzenie: 8/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Wytrzymałość: 5/15 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Sprawność fizyczna: 14/18 
Odporność na trucizny: 7/7 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Umiejętności wszystkie, jakie są na broń jednoręczną, mamy już praktycznie wymaksowane, można sobie dodawać w wytrzymałość. Oczywiście uderzamy błyskawicznym cały czas. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Bolesny cios: 9/10 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Szeroki zamach: 5/6 
Obezwładniający cios: 2/3 
Błyskawiczny atak: 8/9 
Wściekłość: 3/3 
Żądza krwi: 6/7 
Silne uderzenie: 8/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Twarda głowa: 4/4 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Odporność na trucizny: 6/7 
Sprawność fizyczna: 14/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Oczywiście błysk, bo jakże by inaczej, obezwładniający na zasadzie opisanej w ułożeniu um na PvP. 

POZIOM 200 [176 pkt. UM]

UM pod PvP: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 6/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 6/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Ciężka rana: 6/6 
Wytrącenie z równowagi: 6/6 
Szeroki zamach: 6/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Błyskawiczny atak: 9/9 
Agresywny atak: 14/14 
Rozpraszający cios: 8/8 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 7/7 
Silne uderzenie: 10/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 9/9 
Wytrzymałość: 15/15 
Końskie zdrowie: 4/15 
Twarda głowa: 4/4 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Odporność na trucizny: 7/7 
Sprawność fizyczna: 15/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Na tym lvlu możemy wziąć już kilka umek aktywnych do wyboru, jednak najlepszymi wydają się być błyskawiczny, obez i agresywny. Można dać jeszcze w rozpraszacz, czasem się przydaje. Bandażowania nie polecam z uwagi na to, że mając 30-40k HP te 8k dla nas to nic. Proponuję kombinację błysk-obez-błysk, natomiast agresywny można dorzucić co jakiś czas. 

UM pod exp: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 6/6 
Parowanie: 5/5 
Bolesny cios: 10/10 
Celny cios: 10/10 
Ostatnie uderzenie: 5/5 
Błyskawiczny atak: 9/9 
Rozpraszający cios: 8/8 
Wściekłość: 3/3 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 7/7 
Silne uderzenie: 10/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 9/9 
Wytrzymałość: 15/15 
Końskie zdrowie: 13/15 
Twarda głowa: 4/4 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Odporność na trucizny: 7/7 
Sprawność fizyczna: 15/18 
Mistrzostwo walk: 7/7 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Oczywiście błysk, rozproszenie co jakieś pięć ciosów, żeby nikt nas nie zaskoczył. Można też próbować z agresywnym. 

UM mieszane: 
Specjalizacja broni jednoręcznej: 6/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 6/6 
Parowanie: 5/5 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 6/6 
Szeroki zamach: 6/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Błyskawiczny atak: 9/9 
Agresywny atak: 14/14 
Rozpraszający cios: 8/8 
Wściekłość: 3/3 
Żądza krwi: 7/7 
Silne uderzenie: 10/10 
Krytyczne uderzenie wręcz: 9/9 
Wytrzymałość: 12/15 
Twarda głowa: 4/4
Wrodzona szybkość: 18/18 
Odporność na trucizny: 7/7 
Sprawność fizyczna: 15/18 
Mistrzostwo walk: 7/7 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Jak używać: Cóż, błysk-obez-błysk sprawdza się jako najlepsza taktyka, dokładając agresywny pamiętajmy o tym, że musi nam po nim wejść jeszcze jeden cios. Poza tym rozpraszający w przypadku zagrożenia. 
______________________________________________________________________________________________ 
UWAGA! Nie stworzę na obecną chwilę (do czasu wprowadzenia nowych poziomów umiejętności zwłaszcza z drogi siły na 200+) ułożeń umiejętności na poziomy powyżej 200 z uwagi na to, że nie ma to jakiegokolwiek sensu. Wystarczy zmaksować wszystkie te, które są na 200, to wystarczy. Jeśli coś zostaje – należy dodać według własnego uznania, te umiejętności nie mają wpływu na przebieg walk. 


______________________________________________________________________________________________ 
UMIEJĘTNOŚCI NA TYTANÓW

W tej sekcji postaram się doradzić w kwestii umiejętności potrzebnych na grupę potworków zwanych tytanami, niezwykle silnej i wymagającej kilku graczy do ich zabicia. Wojownik odgrywa w tych grupach ważną rolę głównie ze względu na możliwość ogłuszenia przeciwnika w dowolnym momencie walki, odbierając mu szanse na wykonanie tzw. ciosów specjalnych. Umki przedstawię w kilku punktach, każdy z nich podzielony jest na jeszcze dwa podpunkty – jeden pokazuje um na poziomie tytana, a drugi na maksymalnym poziomie, na jakim można się na niego grupować – tak, aby możliwa był swobodny wybór umiejętności bez względu na level indywidualnego gracza. 

Dziewicza Orlica, 51 poziom, mag 
Poziom 51 [27 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Obezwładniający cios: 2/3 
Niszczycielski cios: 2/10 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 64 [40 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 4/10 
Silne uderzenie: 4/10 
Żądza krwi: 3/7 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Na tak niskim poziomie, a więc, kiedy nie mamy zbytnio możliwości operowania umkami, należy się przede wszystkim skupić na najważniejszych czynnikach. W tym przykładzie – energią, obezwładniającym i jedną umiejętnością aktywną (niszczycielski jest najlepszy na ten poziom, można kombinować z innymi). W czasie walki, zawsze dobrze mieć trochę zapasu energii, tak, aby starczyło nam na ewentualne użycie obezwładniającego. 


Zabójczy królik, 70 poziom, wojownik 
Poziom 70 [46 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 6/10 
Silne uderzenie: 4/10 
Żądza krwi: 2/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 5/9 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 83 [59 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 3/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 3/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 6/10 
Silne uderzenie: 4/10 
Żądza krwi: 3/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wytrzymałość: 3/15 
Sprawność fizyczna: 8/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: W tym przypadku mamy trochę większy wybór, więc możemy władować w pozostałe elementarne umiejętności. Można zauważyć dodaną umiejętność zwiększającą krytyka – zwiększa ona częstotliwość działania żądzy krwi przywracającej energię i pozwala na częstsze, cenione przez innych ciosy krytyczne. W czasie walki, zawsze dobrze mieć trochę zapasu energii, tak, aby starczyło nam na ewentualne użycie obezwładniającego. 


Renegat Baulus, 101 poziom, łowca 
Poziom 101 [77 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 8/10 
Silne uderzenie: 6/10 
Żądza krwi: 5/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wytrzymałość: 4/15 
Sprawność fizyczna: 10/18 
Wrodzona szybkość: 2/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 114 [90 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 8/10 
Agresywny atak: 9/14 
Silne uderzenie: 6/10 
Żądza krwi: 5/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 6/9 
Wytrzymałość: 5/15 
Sprawność fizyczna: 10/18 
Wrodzona szybkość: 5/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Teraz można wreszcie manipulować umiejętnościami. Oprócz obezwładniającego i niszczycielskiego, mamy do dyspozycji agresywny, aby móc uderzać z większą siłą w tytana po zniszczeniu pancerza. Co do SA, dodałem je na odczepne, jeśli ktoś chce, można włożyć zamiast tego w zranienie. W czasie walki, zawsze dobrze mieć trochę zapasu energii, tak, aby starczyło nam na ewentualne użycie obezwładniającego. 


Piekielny Arcymag, 131 poziom, mag 
Poziom 131 [107 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 10/14 
Silne uderzenie: 7/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 5/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 7/9 
Wytrzymałość: 4/15 
Sprawność fizyczna: 13/18 
Wrodzona szybkość: 11/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 144 [120 pkt. UM]

Specjalizacja broni dwuręcznej: 4/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 4/6 
Ciężka rana: 4/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 11/14 
Silne uderzenie: 8/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 6/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 7/9 
Wytrzymałość: 7/15 
Sprawność fizyczna: 13/18 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Nadszedł ten moment, w który możemy robić co chcemy. Wszystko, co potrzebne zmaksowane, więc można się zając takimi niepotrzebnymi rzeczami, jak wytrzymałość, czy też, jak kto woli, czwarta um aktywna. W czasie walki, zawsze dobrze mieć trochę zapasu energii, tak, aby starczyło nam na ewentualne użycie obezwładniającego. 


Versus Zoons, 154 poziom, wojownik 
Poziom 154 [130 pkt. UM]

Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Ciężka rana: 5/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 11/14 
Silne uderzenie: 8/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 6/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Wytrzymałość: 7/15 
Sprawność fizyczna: 14/18 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 167 [143 pkt. UM]

Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Ciężka rana: 5/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 12/14 
Silne uderzenie: 8/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 7/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Wytrzymałość: 13/15 
Twarda głowa: 4/4 
Sprawność fizyczna: 14/18 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
Jak używać: Nadszedł ten moment, w który możemy robić co chcemy. Wszystko, co potrzebne zmaksowane, więc można się zając takimi niepotrzebnymi rzeczami, jak wytrzymałość, czy też, jak kto woli, czwarta um aktywna. W czasie walki, zawsze dobrze mieć trochę zapasu energii, tak, aby starczyło nam na ewentualne użycie obezwładniającego. 


Łowczyni Wspomnień, 177 poziom, łowca 
Poziom 177 [153 pkt. UM]

Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Ciężka rana: 5/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 12/14 
Silne uderzenie: 8/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 7/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Wytrzymałość: 12/15 
Twarda głowa: 4/4 
Sprawność fizyczna: 15/18 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Bandażowanie ran: 11/12 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 

Poziom 190 [166 pkt. UM]

Specjalizacja broni jednoręcznej: 5/6 
Specjalizacja broni dwuręcznej: 5/6 
Ogłuszenie: 5/5 
Wytrącenie z równowagi: 5/6 
Ciężka rana: 5/6 
Obezwładniający cios: 3/3 
Niszczycielski cios: 10/10 
Agresywny atak: 13/14 
Silne uderzenie: 9/10 
Zranienie: 5/5 
Żądza krwi: 7/7 
Krytyczne uderzenie wręcz: 8/9 
Wytrzymałość: 15/15 
Końskie zdrowie: 9/15 
Twarda głowa: 4/4 
Sprawność fizyczna: 15/18 
Wrodzona szybkość: 18/18 
Bandażowanie ran: 11/12 
Poprawa kondycji: 5/5 
Lepsza kondycja: 5/5 
Chwila wytchnienia: 5/5 
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja