Pierwsze zadanie.
Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja pierwsza - praca nadgarstków.
Zabij: Aligator (0/20)
Zabij: Kobra (0/20)
Zabij: Magiczny bazyliszek (0/20)
Zabij: Harpia (0/20)
Zabij: Orzeł górski (0/20)
Zabij: Śnieżny tygrys (0/15)
*Orły, Harpie, Kobry, Tygryski znajdziemy w Mrocznym Przesmyki i Zapomnianym Szlaku.
*Bazyliszki znajdziemy w Pieczarze szaleńców oraz Barwnej Jaskini.
*Aligatory to Złowrogie Bagna lub zasłonięte Jezioro.
Po wykonaniu zadania wracamy do Grafinii
Nagroda:
60k punktów doświadczenia oraz Zręczne rękawice Wymagany poziom:60
Drugie zadanie - szybkość.
Nie zaczynaj zadania bez zezwolenia na tp do nithal
Quest ten składa sie z trzech biegów na czas. Będziemy musieli dostać się do pomocników tancerki i zdobyć od nich chorągiewkę.
1. Musimy obiec całe mury Nithal do jej pomocnika i wrócić mamy na to 2 minuty.
2. Mamy 7 minut by dostać się do pomocnika na Nizinie Wieśniaków, wziąć od niego flagę i wrócić do Grafinii.
3. Mamy 15minut by dostać się do lasu Tropicieli(Mapka gdzie znajduje sie Nutris), obok Nutrisa znajduje się 3 pomocnik nauczycielki - bierzemy flagę i spowrotem udajemy się do Grafinii.[Teraz właśnie potrzebne jest wykupienie teleportu. Polecana trasa to Nithal - Torneg - Las Tropicieli - Torneg - Nithal]
Nagroda:
65k punktów doświadczenia i Buty Żwawości Wymagany poziom:60
Trzecie zadanie. - umysł.
Mamy dostać się do Zajazdu pod złamanym Dukatem - Wejście (Nithal (52,55)) i porozmawiać z Nieninque.
Musimy wziąć od niego mixturę dla Grafinii - problem w tym, że nie znamy języka w jakim się obsługuje. Jednakże wystarczy w dialogu trzeba wybierać wszystko co związane jest z miksturką dla nauczycielki.
Nagroda:
70k punktów doświadczenia i Czapka Orła Wymagany poziom:60
Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja czwarta - o tym, jak bronić się bez tarczy.
Zabij olbrzym miotający(0/30)
Zdobądź tarczę olbrzyma i zanieś ją do Grafinii Nimue.
Olbrzymy możemy znaleźć w drodze do Andarum w kamiennej jaskini której strzeże Vonaros.
Nagroda:
80k punktów doświadczenia i Orle Ostrze
*UNIKAT*
Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja piąta - udowodnij, że wiedza nabyta w poprzednich lekcjach nie poszła w las.
Zabij: Kozica szabloroga (0/20)
Zabij: Kozica brodata (0/20)
Zabij: Błędne ogniki (0/20)
Zabij: Gnoll mistrz ostrzy (0/15)
Zabij: Krasnoludzki górnik (0/15)
Gnolle w Wiosce Gnolli.
Krasnoludy w Kopalni Margorii.
Ogniki na Bagnach Chojraków.
Kozice w Baszcie Wilczych Kłów.
Zabijamy wszystkie i wracamy.
Nagroda:
88k punktów doświadczenia i
Kaftan Mistrza Ostrzy
*UNIKAT*
Szóste zadanie
Ostateczna próba - Grafinia teleportuje nas do lochów. tam wybijamy wszystko co się da (min. znajdują tam się Gnolle, Galarety, Ogniki ogólnie stworki ok. 60-68) Po zabiciu wchodzimy do portalu. Idziemy do Grafini - ona nam gratuluje, otrzymujemy:
88k punktów doświadczenia i
Sokole Ostrze
*UNIKAT*