Prywatny Poradnik Margonem
 
  Strona startowa
  o mnie
  Galeria
  historia margo
  Profesje
  Tropiciel
  Łowca
  wojownik
  Paladyn
  mag
  tancerz ostrzy
  => stroje tanc . ost.
  => ekwipunek t.o
  => umki tanc.ost.
  => heros qest tanc. ost.
  Gdzie expić I
heros qest tanc. ost.
Pierwsze zadanie. 

Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja pierwsza - praca nadgarstków. 

Zabij: Aligator (0/20) 
Zabij: Kobra (0/20) 
Zabij: Magiczny bazyliszek (0/20) 
Zabij: Harpia (0/20) 
Zabij: Orzeł górski (0/20) 
Zabij: Śnieżny tygrys (0/15) 


*Orły, Harpie, Kobry, Tygryski znajdziemy w Mrocznym Przesmyki i Zapomnianym Szlaku. 
*Bazyliszki znajdziemy w Pieczarze szaleńców oraz Barwnej Jaskini. 
*Aligatory to Złowrogie Bagna lub zasłonięte Jezioro. 

Po wykonaniu zadania wracamy do Grafinii

Nagroda: 

60k punktów doświadczenia oraz Zręczne rękawice Wymagany poziom:60


Drugie zadanie - szybkość. 
Nie zaczynaj zadania bez zezwolenia na tp do nithal 

Quest ten składa sie z trzech biegów na czas. Będziemy musieli dostać się do pomocników tancerki i zdobyć od nich chorągiewkę. 

1. Musimy obiec całe mury Nithal do jej pomocnika i wrócić mamy na to 2 minuty. 
2. Mamy 7 minut by dostać się do pomocnika na Nizinie Wieśniaków, wziąć od niego flagę i wrócić do Grafinii. 
3. Mamy 15minut by dostać się do lasu Tropicieli(Mapka gdzie znajduje sie Nutris), obok Nutrisa znajduje się 3 pomocnik nauczycielki - bierzemy flagę i spowrotem udajemy się do Grafinii.[Teraz właśnie potrzebne jest wykupienie teleportu. Polecana trasa to Nithal - Torneg - Las Tropicieli - Torneg - Nithal] 

Nagroda: 
65k punktów doświadczenia i  Buty Żwawości Wymagany poziom:60


Trzecie zadanie. - umysł. 

Mamy dostać się do Zajazdu pod złamanym Dukatem - Wejście (Nithal (52,55)) i porozmawiać  z Nieninque. 

Musimy wziąć od niego mixturę dla Grafinii - problem w tym, że nie znamy języka w jakim się obsługuje. Jednakże wystarczy w dialogu trzeba wybierać wszystko co związane jest z miksturką dla nauczycielki. 

Nagroda: 

70k punktów doświadczenia i  Czapka Orła Wymagany poziom:60

Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja czwarta - o tym, jak bronić się bez tarczy. 

Zabij olbrzym miotający(0/30) 
Zdobądź tarczę olbrzyma i zanieś ją do Grafinii Nimue. 
 


Olbrzymy możemy znaleźć w drodze do Andarum w kamiennej jaskini której strzeże Vonaros.

Nagroda: 

80k punktów doświadczenia i Orle Ostrze

*UNIKAT*

 
Szkolenie na tancerza ostrzy - lekcja piąta - udowodnij, że wiedza nabyta w poprzednich lekcjach nie poszła w las. 


Zabij: Kozica szabloroga (0/20) 

Zabij: Kozica brodata (0/20) 

Zabij: Błędne ogniki (0/20) 

Zabij: Gnoll mistrz ostrzy (0/15) 

Zabij: Krasnoludzki górnik (0/15) 

Gnolle  w Wiosce Gnolli. 
Krasnoludy w Kopalni Margorii. 
Ogniki na Bagnach Chojraków. 
Kozice w Baszcie Wilczych Kłów. 

Zabijamy wszystkie i wracamy. 

Nagroda: 

88k punktów doświadczenia i 
Kaftan Mistrza Ostrzy

*UNIKAT*
Szóste zadanie 

Ostateczna próba - Grafinia teleportuje nas do lochów. tam wybijamy wszystko co się da (min. znajdują tam się Gnolle, Galarety, Ogniki ogólnie stworki ok. 60-68) Po zabiciu wchodzimy do portalu. Idziemy do Grafini - ona nam gratuluje, otrzymujemy: 

88k punktów doświadczenia i
Sokole Ostrze

*UNIKAT*
 
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (10 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja